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Unity中的AssetBundle笔记
# Unity中的AssetBundle笔记 ## 什么是AssetBundle AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Texture、Audio等。同时,AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需要将自定义文件的扩展名改为.bytes,Unity就可以把它识别为TextAsset,进而就可以被打包到AssetBundle中。 ## AssetBundle的特点 - 压缩(缺省) - 动态载入 - 本地缓存 ## AssetBundle VS Resource AssetBundle作为Unity官方推崇的资源更新方案,与传统的Resource差异如下: - Resource放在Resources目录下,resources.assets文件,单个文件有2GB限制,首次必须全部下载。 - AssetBundle创建需要通过Editor脚本创建,支持动态下载,是Unity中唯一支持热更新的资源格式。 ## 创建AssetBund