Unity中的AssetBundle笔记

Unity中的AssetBundle笔记
# Unity中的AssetBundle笔记 ## 什么是AssetBundle AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Texture、Audio等。同时,AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需要将自定义文件的扩展名改为.bytes,Unity就可以把它识别为TextAsset,进而就可以被打包到AssetBundle中。 ## AssetBundle的特点 - 压缩(缺省) - 动态载入 - 本地缓存 ## AssetBundle VS Resource AssetBundle作为Unity官方推崇的资源更新方案,与传统的Resource差异如下: - Resource放在Resources目录下,resources.assets文件,单个文件有2GB限制,首次必须全部下载。 - AssetBundle创建需要通过Editor脚本创建,支持动态下载,是Unity中唯一支持热更新的资源格式。 ## 创建AssetBundle 1. **创建预制体**:在Unity中创建一个预制体(例如Cube)。 2. **编写脚本**: ```csharp using System.Collections; using UnityEngine; public class BuildAssetBundles : MonoBehaviour { [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() { BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows64); } } 
  1. 运行脚本:在Unity中运行上述脚本,将会生成AssetBundle文件。

加载AssetBundle

  1. 编写脚本
using System.Collections; using UnityEngine; public class LoadAssetBundles : MonoBehaviour { public string url; public string playerName; void Start() { StartCoroutine(Load()); } IEnumerator Load() { using (WWW www = new WWW(url)) { yield return www; if (www.error == null) { AssetBundle assetbundle = www.assetBundle; UnityEngine.Object obj = assetbundle.LoadAsset(playerName); Instantiate(obj); assetbundle.Unload(false); // 把用完后的资源删除,不会把全部的AssetBundle都删除了 } else { Debug.Log("资源加载失败"); } } } } 
  1. 挂载脚本:将上述脚本挂载到游戏对象上。
  2. 填写基本信息
    • url = file:///E:/Users/Unity Projects/Learning20180708/Assets/AssetBundles/capsule.assetbundle
    • playerName = capsule

此时,便能实例化出游戏对象了。

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前端防范 XSS(跨站脚本攻击)

目录 一、防范措施 1.layui util  核心转义的特殊字符 示例 2.js-xss.js库 安装 1. Node.js 环境(npm/yarn) 2. 浏览器环境 核心 API 基础使用 1. 基础过滤(默认规则) 2. 自定义过滤规则 (1)允许特定标签 (2)允许特定属性 (3)自定义标签处理 (4)自定义属性处理 (5)转义特定字符 常见场景示例 1. 过滤用户输入的评论内容 2. 允许特定富文本标签(如富文本编辑器内容) 注意事项 更多配置 XSS(跨站脚本攻击)是一种常见的网络攻击手段,它允许攻击者将恶意脚本注入到其他用户的浏览器中。

详细教程:如何从前端查看调用接口、传参及返回结果(附带图片案例)

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目录 1. 打开浏览器开发者工具 2. 使用 Network 面板 3. 查看具体的API请求 a. Headers b. Payload c. Response d. Preview e. Timing 4. 实际操作步骤 5. 常见问题及解决方法 a. 无法看到API请求 b. 请求失败 c. 跨域问题(CORS) 作为一名后端工程师,理解前端如何调用接口、传递参数以及接收返回值是非常重要的。下面将详细介绍如何通过浏览器开发者工具(F12)查看和分析这些信息,并附带图片案例帮助你更好地理解。 1. 打开浏览器开发者工具 按下 F12 或右键点击页面选择“检查”可以打开浏览器的开发者工具。常用的浏览器如Chrome、Firefox等都内置了开发者工具。下面是我选择我的一篇文章,打开开发者工具进行演示。 2. 使用

Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例)

Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例) 前端开发中最令人头疼的莫过于那些难以定位的UI问题——元素错位、样式冲突、响应式失效...传统调试方式往往需要反复修改代码、刷新页面、检查元素。现在,通过Cursor编辑器集成的Codex功能,你可以直接用截图交互快速定位和修复这些问题。本文将带你从零开始,掌握这套革命性的调试工作流。 1. 环境准备与基础配置 在开始之前,确保你已经具备以下环境: * Cursor编辑器最新版(v2.5+) * Node.js 18.x及以上版本 * React 18项目(本文以Chakra UI 2.x为例) 首先在Cursor中安装Codex插件: 1. 点击左侧扩展图标 2. 搜索"Codex"并安装 3. 登录你的OpenAI账户(需要ChatGPT Plus订阅) 关键配置项: // 在项目根目录创建.