笔记一 :EgretH5通用MVC框架的入门操作:制造一个基本scene与界面

笔记一 :EgretH5通用MVC框架的入门操作:制造一个基本scene与界面

通过以上步骤,我们已经成功创建了一个基本的场景和界面。以下是详细的步骤总结:

  1. 创建Scene类

    • 创建一个新的类 DemoScene 继承自 eui.Group
    • 在构造函数中初始化UI组件,并将它们添加到场景中。
  2. 创建Controller类

    • 创建一个新的类 DemoController
    • 实现必要的方法来处理用户交互和逻辑。
  3. 配置资源加载

    • Main.ts 中配置资源加载,确保所有需要的资源文件都能被正确加载。
  4. 初始化生命周期管理

    • Main.ts 中添加生命周期管理,确保在应用暂停或恢复时能够正确处理。
  5. 设置加载进度界面

    • onThemeLoadComplete 方法中运行加载场景,并将控制器注册到控制器管理器。
  6. 启动游戏循环

    • onAddToStage 方法中启动游戏循环,并根据需要调整适配方式。
  7. 初始化所有场景和模块

    • initSceneinitModule 方法中分别注册场景和控制器。
  8. 运行并显示

    • 运行项目,确保所有配置和代码都能正确执行,界面能够正常显示。

通过这些步骤,我们成功创建了一个基本的Egret H5通用MVC框架,并展示了如何构建一个简单的场景和界面。

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前端防范 XSS(跨站脚本攻击)

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详细教程:如何从前端查看调用接口、传参及返回结果(附带图片案例)

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