笔记一 :EgretH5通用MVC框架的入门操作:制造一个基本scene与界面
通过以上步骤,我们已经成功创建了一个基本的场景和界面。以下是详细的步骤总结:
创建Scene类:
- 创建一个新的类
DemoScene继承自eui.Group。 - 在构造函数中初始化UI组件,并将它们添加到场景中。
- 创建一个新的类
创建Controller类:
- 创建一个新的类
DemoController。 - 实现必要的方法来处理用户交互和逻辑。
- 创建一个新的类
配置资源加载:
- 在
Main.ts中配置资源加载,确保所有需要的资源文件都能被正确加载。
- 在
初始化生命周期管理:
- 在
Main.ts中添加生命周期管理,确保在应用暂停或恢复时能够正确处理。
- 在
设置加载进度界面:
- 在
onThemeLoadComplete方法中运行加载场景,并将控制器注册到控制器管理器。
- 在
启动游戏循环:
- 在
onAddToStage方法中启动游戏循环,并根据需要调整适配方式。
- 在
初始化所有场景和模块:
- 在
initScene和initModule方法中分别注册场景和控制器。
- 在
运行并显示:
- 运行项目,确保所有配置和代码都能正确执行,界面能够正常显示。
通过这些步骤,我们成功创建了一个基本的Egret H5通用MVC框架,并展示了如何构建一个简单的场景和界面。