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unity技术材料

疯狂游戏-研发一面-校招面经

算法

疯狂游戏-研发一面-校招面经

1. 编程题(面试官给了20-30分钟)十分钟写出来了,本来想交的早是不是能加分,后来直接发代码过去接着面并没加分,导致后面面试时间很长问了好多55555555血亏早知道等会交了 2. Unity自带的AI寻路的介绍,以及底层实现知识,以及如何抉择出最优路径 - 递归回溯算法遍历每一个位置最终得出可行路径返回; A*算法在路径点加权值 3. 哈希表的原理,字典的底层原理 - 这里因为没有很深入了解,把字典和哈希表分开理解了(字典就是哈希表),我还以为字典是直接键值对完成跟哈希表没关系;后来不太确定的回答道字典的底层原理是哈希表(面试官很轻蔑地一笑问我确定么?答案是这样的可是你这么问我我那敢确定啊5555555555) 4. 实习工作具体做了些啥 5. 实习的时候网络协议这一块 - 因为没有学过网络原理和网络通信这一块在秋招一直很吃亏=.=;然后写的都是客户端网络调用都是主程写好了我直接调用的,所以没答上 6. 协程的原理和作用 (背烂了,Unity开发岗必问) 7. 线程和进程的区别,多线程会发生啥 - 进程是主要的,线程依托于进程;进程只能有一个,

unity制作生命值进度条

unity制作生命值进度条

# 利用UI中的slider组件制作进度条: 生命值进度条效果图如上,可以直接在游戏对象身上挂载组件slider直接在脚本获取组件,也可以对象内建立一个空物体新建slider对象然后在脚本上挂载在变量中。 左边框内的子对象中,background表示底层的内容,我们按照实例设置为红色即生命值空了则全为红色;fill area子对象fill则是上面一层的内容,用于显示健康的生命值进度条,实例中设置为绿色;handle slide area中handle是设置进度条中的拖动按钮根据实际情况设置;以上便是进度条制作; 生命值的话更简单将fill area子对象fill放到background子物体,其他的删除fill area和handle slide area,并将fill按下alt键点击途中位置 然后在脚本中通过一句代码即可动态变化生命条: slider.value = (float)HP/MAXHP;//更新生命值 slider.transform.LookAt(Camera.main.transform);//这是生命值一直面向主摄像机 # 制作场景加载进度条(异步场景加载

linux 先编译 再安装,Linux下编译安装FFmpeg

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linux 先编译 再安装,Linux下编译安装FFmpeg

FFmpeg介绍 FFmpeg 是领先的多媒体框架,能够解码、编码、转码、复用、分离、流媒体、过滤和播放几乎任何人类和机器创建的内容。它支持最古老的格式到最先进的格式。无论它们是由某个标准委员会、社区或公司设计的。 FFmpeg 高度可移植:FFmpeg 在 Linux、Mac OS X、Microsoft Windows、BSD、Solaris 等多种操作系统和配置下编译、运行并通过我们的测试基础设施 FATE 进行测试。

自动生成脚本文件表头注释

自动生成脚本文件表头注释

脚本放到Editor 文件下,创建文件自动生成文件表头注释 ![ 自动生成脚本文件表头注释](https://qiniu.meowparty.cn/coder.2023/2024-12-21/Lesson-687dc5078ef8c.png) ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System ; using UnityEditor ; public class ChangeScriptTemplates : UnityEditor.AssetModificationProcessor { // 添加脚本注释模板 private static string str = "// ========================================================\r\n" + "// Des:\r\n" + "// Autor:xxxx \r\n&

unity 安卓端调试,WWW 类 无法访问IIS 服务器文件服务器java.io.IOException: Cleartext HTTP traffic to 192.168.1.67not per

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unity 安卓端调试,WWW 类 无法访问IIS 服务器文件服务器java.io.IOException: Cleartext HTTP traffic to 192.168.1.67not per

从你的描述来看,你在开发一个Unity应用,并且遇到了在Android P设备上无法通过HTTP访问服务器的问题。为了解决这个问题,你尝试了多种方法,最终选择了在AndroidManifest.xml文件中直接插入配置来解决。 以下是详细的步骤和代码示例: 创建网络安全配置文件: 在res/xml目录下创建一个名为network_security_config.xml的文件,并添加以下内容: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <network-security-config> <domain-config cleartextTrafficPermitted="true"> <domain includeSubdomains="true">192.168.1.67<

MySQL软件的安装详细教程(Windows版)

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MySQL软件的安装详细教程(Windows版)

(一)MySQL下载 进入https://www..com/网页,找到DOWNLOADS然后点击进入页面,在页面中,我们选择社区版Community 点击,选择MySQL Community Server下的DOWNLOAD,点击,我们选择相应的操作,并点击下载即可。 这里需要注意的是,我们下载相应系统的相应版本时,可以不注册,在跳转后页面选择,No thanks, just start my download.即可下载。 这里推荐大家下载当前最新版本即可; (二)MySQL安装 当我们下载好MySQL的安装包后,我们就可以进行软件的安装了,对于Windows系统的安装来说,安装相对比较,其实就是点点点,jacky这里给大家演示一下具体的安装过程。 点击接受协议,点击下一步; 默认的安装是安装开发者版,点击下一步; MySQL在安装的过程中列出了一些关联的产品,这些产品是必要的,问我们是否继续安装,我们选择是,继续安装; 这些是要安装的,MySQL的一些插件,包括软件的主体MySQL Server,我们选择执行

unity  Graphics Settings  图形设置

unity Graphics Settings 图形设置

# Graphics Settings ![GraphicsSettings.png](../uploads/Main/GraphicsSettings.png) ![coder.2023/2024-12-21/Lesson-14b6af92afb7a.png) ## Scriptable RenderLoop settings 这是一个实验设置,允许您定义一系列命令来精确控制场景的渲染方式(而不是使用Unity使用的默认渲染管道)。有关此实验功能的详细信息,请参见GitHub上的可脚本呈现管道文档。可编程渲染管线 ## Camera settings 这些属性控制各种渲染设置。 ### Transparency Sort Mode 渲染器在Unity中按几个标准排序,例如层号或与摄影机的距离。透明度排序模式增加了按可渲染对象沿特定轴的距离排序的功能。 | Setting: | Description: | | --- | --- | | **Transparancy Sort Mode** | 透明性排序模式 | | Default | 按照摄影机模式排序对象 | |