unity
unity Graphics Settings 图形设置
# Graphics Settings  ![coder.2023/2024-12-21/Lesson-14b6af92afb7a.png) ## Scriptable RenderLoop settings 这是一个实验设置,允许您定义一系列命令来精确控制场景的渲染方式(而不是使用Unity使用的默认渲染管道)。有关此实验功能的详细信息,请参见GitHub上的可脚本呈现管道文档。可编程渲染管线 ## Camera settings 这些属性控制各种渲染设置。 ### Transparency Sort Mode 渲染器在Unity中按几个标准排序,例如层号或与摄影机的距离。透明度排序模式增加了按可渲染对象沿特定轴的距离排序的功能。 | Setting: | Description: | | --- | --- | | **Transparancy Sort Mode** | 透明性排序模式 | | Default | 按照摄影机模式排序对象 | | Perspective | 按透视视图排序对象 | | Orthographic | 按正交视图排序对象 | | **Transparancy Sort Axis** | 使用此设置来自定义透明度排序模式 | ## Tier settings 这些设置允许您通过调整内置定义来对渲染和着色器编译进行平台特定的调整。例如,您可以使用此功能在高端iOS设备上启用分层阴影,但在低端设备上禁用它们以提高性能。Tiers是根据