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Unity3D脚本:Unity3D调用外部摄像头

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Unity3D脚本:Unity3D调用外部摄像头

<p>unity3D更多资源教程免费下载</p><p>2014年8月15日起 每周五晚8:00有Unity公开课(具体授课方式群里面有详细说明)</p><p>调用外部摄像头。脚本如下:</p><p>public string deviceName;     WebCamTexture tex;    // Use this for initialization    IEnumerator Start()    {    //获取授权     yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);    if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.

Unity3D的纹理贴图循环运动

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Unity3D的纹理贴图循环运动

# Unity3D的纹理贴图循环运动 用法很简单,把以下脚本放在有贴图的GameObject上就可以了。贴图最好用psd格式的,jpg格式的不行。 ![Unity3D的纹理贴图循环运动](https://qiniu.meowparty.cn/coder.2023/2024-12-21/Lesson-2e044f54ed254.jpg) ```csharp #pragma strict //Scroll main texture based on time var scrollSpeed = -0.5; // This must be set to override a bug where Render Order // of the tunnel objects is lost when SetTextureOffset is used var

Unity3D的进度条显示当前加载的百分比

Unity3D的进度条显示当前加载的百分比

unity3D更多资源教程免费下载 unity3D的进度条,在大场景加载时,都希望有一个进度条能显示当前加载的百分比,而不是卡在当前场景或者是直接黑屏。提供了一些函数供我们使用。 Application.LoadLevelAsync using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { IEnumerator Start() { AsyncOperation async = Application.LoadLevelAsync("MyBigLevel"); yield return async; Debug.Log("Loading complete"); } } 这个是异步加载的函数,AsyncOperation.progress返回了0-1之间的值,表示进度。

Unity3D Android的配置文件

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Unity3D Android的配置文件

中Android的配置文件配置文件,选用的是XML文件,在解析的时候遇到的问题为新人讲解下。 首先是编码的问题,Android使用的是UTF-8,所以编码要使用UTF-8风格。但是在解析的时候我遇到了BOM问题,就是文件格式标记,所以要使用其它工具转换xml文件为UTF-8 without BOM。这里我推荐使用Notepad++这样就可以解析了。 XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.LoadXml(xmlStr);//xmlStr,是包含xml内容的字符串 或 xmlDoc.Load(strPath);//xmlPath是xml文件路径

unity3D Overview: Coroutines & Yield 协同程序 & 中断

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unity3D Overview: Coroutines & Yield 协同程序 & 中断

# 射击游戏换弹夹时候有停顿可以使用题目中的函数实现 射击游戏换弹夹时候有停顿可以使用题目中的函数实现,需要注意的是所有IEnumerator类型函数必须使用”StartCoroutine”这个函数触发,不能单独使用。 附上学习用的一个小例子: ```csharp IEnumerator Do() { print("装填"); yield return new WaitForSeconds(2); print("装填结束"); isFire = true;//能够射击 } void update(){ if (fireNumber == 0 && fireNumbers > 0f){ isFire = false;//子弹发射完但是弹夹有子弹时候,停止射击,换弹夹 fireNumbers = fireNumbers +-100f; fireNumber= fireNumber+100f; StartCoroutine(Do()); } }

Unity3D中关于NGUI的学习笔记(更多资讯资料群:193521697邀请码:10026)

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Unity3D中关于NGUI的学习笔记(更多资讯资料群:193521697邀请码:10026)

NGUI 控件与组件详解 一、控件创建(NGUI > Create a Widget) 标签:Label 下拉列表框:Popup List 进度条:Progress Bar 滑动条:Slider 输入框:Input 滚动条:Scroll Bar 按钮:Button 多选框:CheckBox 精灵: 一般精灵(Sprite) 带有固定边框的精灵(Sliced Sprite) 缩放重复填充整个区域的精灵(Tiled Sprite) 每个都会有一个单独的参数来控制那些可见的,常用于滚动条和进度条(Filled Sprite) 二、组件作用 1. 创建控件(Component > NGUI > Create

Khronos关于WebGL最新进展

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Khronos关于WebGL最新进展

Khronos Group最近又发布了其全新WebGL草案制定的进一步消息, 向无需插件即可在浏览器内使用高级硬件3D图形加速功能迈进. WebGL工作组正忙于制定一套为OpenGL ES 2.0设计的JavaScript规范,以便在任何支持OpenGL或OpenGL ES图形标准的硬件平台上的任何浏览器内启动富3D图形应用. 4th August, 2009 – New Orleans, SIGGRAPH 2009 – The Khronos™ Group, today announced more details on its new WebGL™ working group for enabling hardware-accelerated 3D graphics in Web pages without the need for browser plug-ins. First announced at the Game Developers Conference