Unity3d数字模型制作规范(更多资讯资料群:193521697邀请码:10026)

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根据您提供的文档内容,我将为您总结和整理出模型制作、验收、备份提交以及命名要求的相关要点。

模型制作流程

  1. UV 坐标编辑:在烘焙前对建筑和地形进行 UV 坐标编辑。
  2. 模型烘焙:完成 UV 坐标后,对模型进行烘培贴图。
  3. 导出模型:将处理完烘培物体的模型合并顶点,并删除所有无用物件,导出为最终的 FBX 文件。

模型验收流程

  1. 模型制作:按照上述流程完成模型制作。
  2. 灯光渲染测试:调试灯光渲染,确保效果符合要求。
  3. 模型检查:进行详细的检查,确保所有细节都符合标准。

模型验收标准

  • UV 坐标准确性
  • 贴图质量
  • 模型精细度
  • 材质一致性
  • 结构真实性

模型备份提交标准

  1. UV 坐标:存放地型和建筑烘培前编辑的 UV 坐标。
  2. 导出 FBX 文件:存放最终导出的地型和建筑的 FBX 文件。
  3. 烘焙贴图:存放地型的最终贴图和建筑的最终烘培贴图,TGA 格式,并包含一份转好的贴图。
  4. 原始贴图:存放地型和建筑在制作过程中的所有贴图。
  5. Max 文件:原始模型文件,未做任何塌陷处理,有 UVW 贴图坐标。

模型命名要求

  1. 建筑模型:区域名 _jz_ 编号。
  2. 建筑贴图:模型名 _ 编号。
  3. 地形模型:区域名 _dx_ 编号。
  4. 地形贴图:模型名 _ 编号。
  5. 镂空贴图:加 _al 后缀。
  6. 需要特效的玻璃:加 _bl 后缀(需单独一个物体烘焙)。

资料路径

  1. 航片存放路径
  2. 各区域 CAD 导出的 MAX 文件
  3. 照片资料
  4. 公共纹理库资料
  5. 客户提供的所有资料

特殊制作要求

  1. 墙围、护栏、雨棚、车棚等按实际制作。
  2. 照片与图纸不符时,以实际照片为主。
  3. 沿街店铺尽量与实际一致。
  4. 预估尺寸时借助照片中的参照物。
  5. 除重点建筑外尽量简化模型,贴图做精。
  6. 绿化的种类、颜色尽量与实际一致。
  7. 建筑顶部的结构及附属设施按实际制作。
  8. 建筑贴图时顶部留出女儿墙高度,避免窗户顶到建筑顶部。
  9. 建筑要制作入口。
  10. 地形、绿化要丰富。
  11. 书报亭、公交站、变电箱、烟囱、信号塔等简单制作以丰富场景。
  12. 所有贴图 UV 大小准确,避免失真。

通过以上总结,您可以更好地理解和执行模型制作、验收和备份提交的相关工作。

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