Unity3d数字模型制作规范(更多资讯资料群:193521697邀请码:10026)
根据您提供的文档内容,我将为您总结和整理出模型制作、验收、备份提交以及命名要求的相关要点。
模型制作流程
- UV 坐标编辑:在烘焙前对建筑和地形进行 UV 坐标编辑。
- 模型烘焙:完成 UV 坐标后,对模型进行烘培贴图。
- 导出模型:将处理完烘培物体的模型合并顶点,并删除所有无用物件,导出为最终的 FBX 文件。
模型验收流程
- 模型制作:按照上述流程完成模型制作。
- 灯光渲染测试:调试灯光渲染,确保效果符合要求。
- 模型检查:进行详细的检查,确保所有细节都符合标准。
模型验收标准
- UV 坐标准确性
- 贴图质量
- 模型精细度
- 材质一致性
- 结构真实性
模型备份提交标准
- UV 坐标:存放地型和建筑烘培前编辑的 UV 坐标。
- 导出 FBX 文件:存放最终导出的地型和建筑的 FBX 文件。
- 烘焙贴图:存放地型的最终贴图和建筑的最终烘培贴图,TGA 格式,并包含一份转好的贴图。
- 原始贴图:存放地型和建筑在制作过程中的所有贴图。
- Max 文件:原始模型文件,未做任何塌陷处理,有 UVW 贴图坐标。
模型命名要求
- 建筑模型:区域名
_jz_编号。 - 建筑贴图:模型名
_编号。 - 地形模型:区域名
_dx_编号。 - 地形贴图:模型名
_编号。 - 镂空贴图:加
_al后缀。 - 需要特效的玻璃:加
_bl后缀(需单独一个物体烘焙)。
资料路径
- 航片存放路径
- 各区域 CAD 导出的 MAX 文件
- 照片资料
- 公共纹理库资料
- 客户提供的所有资料
特殊制作要求
- 墙围、护栏、雨棚、车棚等按实际制作。
- 照片与图纸不符时,以实际照片为主。
- 沿街店铺尽量与实际一致。
- 预估尺寸时借助照片中的参照物。
- 除重点建筑外尽量简化模型,贴图做精。
- 绿化的种类、颜色尽量与实际一致。
- 建筑顶部的结构及附属设施按实际制作。
- 建筑贴图时顶部留出女儿墙高度,避免窗户顶到建筑顶部。
- 建筑要制作入口。
- 地形、绿化要丰富。
- 书报亭、公交站、变电箱、烟囱、信号塔等简单制作以丰富场景。
- 所有贴图 UV 大小准确,避免失真。
通过以上总结,您可以更好地理解和执行模型制作、验收和备份提交的相关工作。