Unity3D AssetBundle的无缝地图实现

Unity3D AssetBundle的无缝地图实现
{ "code": { "language": "C#", "content": [ { "line": 1, "text": "{" }, { "line": 2, "text": "using UnityEngine;" }, { "line": 3, "text": "public class TerrainLoader : MonoBehaviour" }, { "line": 4, "text": "{" }, { "line": 5, "text": " private string terrainName = \"MountainTerrain\";" }, { "line": 6, "text": " private int lodLevel = 2;" }, { "line": 7, "text": " private Terrain terrain;" }, { "line": 8, "text": " private bool isLoaded = false;" }, { "line": 9, "text": " public string debugstr = \"Loading...\";" }, { "line": 10, "text": "" }, { "line": 11, "text": " void Start()" }, { "line": 12, "text": " {" }, { "line": 13, "text": " LoadTerrain();" }, { "line": 14, "text": " }" }, { "line": 15, "text": "" }, { "line": 16, "text": " void LoadTerrain()" }, { "line": 17, "text": " {" }, { "line": 18, "text": " if (isLoaded)" }, { "line": 19, "text": " return;" }, { "line": 20, "text": "" }, { "line": 21, "text": " TerrainData terrainData = Resources.Load<TerrainData>(terrainName);" }, { "line": 22, "text": " if (terrainData == null)" }, { "line": 23, "text": " {" }, { "line": 24, "text": " debugstr = \"Terrain data not found!\";" }, { "line": 25, "text": " return;" }, { "line": 26, "text": " }" }, { "line": 27, "text": "" }, { "line": 28, "text": " terrain = Terrain.Instantiate(terrainData, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);" }, { "line": 29, "text": " terrain.transform.localScale = Vector3.one * Mathf.Pow(2, lodLevel);" }, { "line": 30, "text": " isLoaded = true;" }, { "line": 31, "text": " debugstr = \"Terrain loaded!\";" }, { "line": 32, "text": " }" }, { "line": 33, "text": "" }, { "line": 34, "text": " void Update()" }, { "line": 35, "text": " {" }, { "line": 36, "text": " if (!isLoaded)" }, { "line": 37, "text": " LoadTerrain();" }, { "line": 38, "text": " }" }, { "line": 39, "text": "" }, { "line": 40, "text": " void OnGUI()" }, { "line": 41, "text": " {" }, { "line": 42, "text": " GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 200), debugstr);" }, { "line": 43, "text": " }" }, { "line": 44, "text": "" }, { "line": 45, "text": "}" } ] } } 

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前端防范 XSS(跨站脚本攻击)

目录 一、防范措施 1.layui util  核心转义的特殊字符 示例 2.js-xss.js库 安装 1. Node.js 环境(npm/yarn) 2. 浏览器环境 核心 API 基础使用 1. 基础过滤(默认规则) 2. 自定义过滤规则 (1)允许特定标签 (2)允许特定属性 (3)自定义标签处理 (4)自定义属性处理 (5)转义特定字符 常见场景示例 1. 过滤用户输入的评论内容 2. 允许特定富文本标签(如富文本编辑器内容) 注意事项 更多配置 XSS(跨站脚本攻击)是一种常见的网络攻击手段,它允许攻击者将恶意脚本注入到其他用户的浏览器中。

详细教程:如何从前端查看调用接口、传参及返回结果(附带图片案例)

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目录 1. 打开浏览器开发者工具 2. 使用 Network 面板 3. 查看具体的API请求 a. Headers b. Payload c. Response d. Preview e. Timing 4. 实际操作步骤 5. 常见问题及解决方法 a. 无法看到API请求 b. 请求失败 c. 跨域问题(CORS) 作为一名后端工程师,理解前端如何调用接口、传递参数以及接收返回值是非常重要的。下面将详细介绍如何通过浏览器开发者工具(F12)查看和分析这些信息,并附带图片案例帮助你更好地理解。 1. 打开浏览器开发者工具 按下 F12 或右键点击页面选择“检查”可以打开浏览器的开发者工具。常用的浏览器如Chrome、Firefox等都内置了开发者工具。下面是我选择我的一篇文章,打开开发者工具进行演示。 2. 使用

Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例)

Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例) 前端开发中最令人头疼的莫过于那些难以定位的UI问题——元素错位、样式冲突、响应式失效...传统调试方式往往需要反复修改代码、刷新页面、检查元素。现在,通过Cursor编辑器集成的Codex功能,你可以直接用截图交互快速定位和修复这些问题。本文将带你从零开始,掌握这套革命性的调试工作流。 1. 环境准备与基础配置 在开始之前,确保你已经具备以下环境: * Cursor编辑器最新版(v2.5+) * Node.js 18.x及以上版本 * React 18项目(本文以Chakra UI 2.x为例) 首先在Cursor中安装Codex插件: 1. 点击左侧扩展图标 2. 搜索"Codex"并安装 3. 登录你的OpenAI账户(需要ChatGPT Plus订阅) 关键配置项: // 在项目根目录创建.