unity 中的 SendMessage

unity  中的 SendMessage
# GameObject.SendMessage 发送消息 function SendMessage (methodName : string, value : object = null, options :  = ) : void 向同级发送消息。 在**这个游戏物体上的**所有MonoBehaviour上调用名称为methodName的方法。 接收消息的方法可以通过不要参数的方法来选择忽略参数。当选项被设置为时,如果消息没有被任何一个组件处理,则会打印一个错误。 # GameObject.SendMessageUpwards 向上发送消息 function SendMessageUpwards (methodName : string, value : object = null, options :  = ) : void 向物体和父物体发送消息 在**这个游戏物体及其祖先物体**的所有MonoBehaviour中调用名称为methodName的方法。 会调用到最顶层的父亲物体,不仅是当前父物体,只要是层级比他高的都会调用) 接收消息的方法可以通过不要参数的方法来选择忽略参数.当选项被设置为时,如果消息没有被任何一个组件处理,则会打印一个错误。 # Component.BroadcastMessage 广播消息 function BroadcastMessage (methodName : string, parameter : object = null, options :  =) : void 在游戏物体每一个和它的**全部**子物体上调用名为methodName的方法。 通俗的解释: BroadcastMessage朝**物体和所有子物体**发送消息。 也就 对一个物体及其所有子物体,进行消息的广播,如果其中任何子物体上贴有脚本,而脚本中有相应的处理此消息的函数,则Invoke调用之。 The receiving method can choose to ignore parameter by having zero arguments. if options is set to  an error is printed when the message is not picked up by any component. 接受消息的此方法(函数)可以通过设置没有引用参数表来忽略传过来的消息中的参数。如果选项Option中设置成了SendMessageOptions.RequireReceiver,那么当没有任何脚本组件接受此消息时,一个相应的错误会弹出来 实际上这个函数的目的就是为了调用其他脚本中的函数,也就是交互目的他会在指定的gameobject上所依附的脚本中针对函数名"string"去检索. 找到后调用并传送参数object.(参数可以为空) 简单测试: using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public static NewBehaviourScript ins; public GameObject go; // Use this for initialization void Start () { ins = this; go.SendMessageUpwards ("A", 1); } // Update is called once per frame void Update () { } } using UnityEngine; using System.Collections; public class C : MonoBehaviour { public int c; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } public void A(int i){ c = i; } } 

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前端防范 XSS(跨站脚本攻击)

目录 一、防范措施 1.layui util  核心转义的特殊字符 示例 2.js-xss.js库 安装 1. Node.js 环境(npm/yarn) 2. 浏览器环境 核心 API 基础使用 1. 基础过滤(默认规则) 2. 自定义过滤规则 (1)允许特定标签 (2)允许特定属性 (3)自定义标签处理 (4)自定义属性处理 (5)转义特定字符 常见场景示例 1. 过滤用户输入的评论内容 2. 允许特定富文本标签(如富文本编辑器内容) 注意事项 更多配置 XSS(跨站脚本攻击)是一种常见的网络攻击手段,它允许攻击者将恶意脚本注入到其他用户的浏览器中。

详细教程:如何从前端查看调用接口、传参及返回结果(附带图片案例)

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目录 1. 打开浏览器开发者工具 2. 使用 Network 面板 3. 查看具体的API请求 a. Headers b. Payload c. Response d. Preview e. Timing 4. 实际操作步骤 5. 常见问题及解决方法 a. 无法看到API请求 b. 请求失败 c. 跨域问题(CORS) 作为一名后端工程师,理解前端如何调用接口、传递参数以及接收返回值是非常重要的。下面将详细介绍如何通过浏览器开发者工具(F12)查看和分析这些信息,并附带图片案例帮助你更好地理解。 1. 打开浏览器开发者工具 按下 F12 或右键点击页面选择“检查”可以打开浏览器的开发者工具。常用的浏览器如Chrome、Firefox等都内置了开发者工具。下面是我选择我的一篇文章,打开开发者工具进行演示。 2. 使用

Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例)

Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例) 前端开发中最令人头疼的莫过于那些难以定位的UI问题——元素错位、样式冲突、响应式失效...传统调试方式往往需要反复修改代码、刷新页面、检查元素。现在,通过Cursor编辑器集成的Codex功能,你可以直接用截图交互快速定位和修复这些问题。本文将带你从零开始,掌握这套革命性的调试工作流。 1. 环境准备与基础配置 在开始之前,确保你已经具备以下环境: * Cursor编辑器最新版(v2.5+) * Node.js 18.x及以上版本 * React 18项目(本文以Chakra UI 2.x为例) 首先在Cursor中安装Codex插件: 1. 点击左侧扩展图标 2. 搜索"Codex"并安装 3. 登录你的OpenAI账户(需要ChatGPT Plus订阅) 关键配置项: // 在项目根目录创建.