unity 旋转和万向锁

unity 旋转和万向锁
# 分析这篇爬虫爬取的技术博客html ## 动态欧拉角与万向锁现象 使用动态欧拉角会出现万向锁现象;静态欧拉角不存在万向锁的问题。 一个典型的万向锁问题可以表述如下:先heading45°再pitch90°,这与先pitch90°再bank45°是等价的。事实上,一旦选择±90°作为pitch角,就会导致第一次旋转和第三次旋转等价,整个旋转表示系统被限制在只能绕竖直轴旋转,丢失了一个表示维度。 ## 死锁的原因 xyz 的选转,必须要存在轴的父子关系,才能选转。这种关系的存在,必然就会导致当俩个轴重合时,出现选转卡死。 ## 使用四元素解决旋转问题 使用四元数可以避免万向锁现象,并且方便显示为欧拉角形式。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class RotateSample : MonoBehaviour { public GameObject prefab_ST; public GameObject prefab_STParent; public float RotateSpeed = 3; void Start() { SetPrefab(); } public void SetPrefab() { prefab_ST.transform.SetParent(leftHand.transform); prefab_ST.transform.localPosition = Vector3.zero; prefab_ST.transform.localRotation = Quaternion.identity; } public void font() { isFont = true; isCE = false; isFushi = false; isBack = false; } public void ce() { isCE = true; isFont = false; isFushi = false; isBack = false; } public void fushi() { isFushi = true; isCE = false; isFont = false; isBack = false; } public void back() { isBack = true; isFushi = false; isCE = false; isFont = false; } } 

代码解释

  • SetPrefab 方法用于设置 prefab_ST 的父对象和位置。
  • font, ce, fushi, back 方法分别控制不同的旋转动作。

通过使用四元数,可以避免万向锁现象,并且方便地进行旋转操作。

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前端防范 XSS(跨站脚本攻击)

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详细教程:如何从前端查看调用接口、传参及返回结果(附带图片案例)

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Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例) 前端开发中最令人头疼的莫过于那些难以定位的UI问题——元素错位、样式冲突、响应式失效...传统调试方式往往需要反复修改代码、刷新页面、检查元素。现在,通过Cursor编辑器集成的Codex功能,你可以直接用截图交互快速定位和修复这些问题。本文将带你从零开始,掌握这套革命性的调试工作流。 1. 环境准备与基础配置 在开始之前,确保你已经具备以下环境: * Cursor编辑器最新版(v2.5+) * Node.js 18.x及以上版本 * React 18项目(本文以Chakra UI 2.x为例) 首先在Cursor中安装Codex插件: 1. 点击左侧扩展图标 2. 搜索"Codex"并安装 3. 登录你的OpenAI账户(需要ChatGPT Plus订阅) 关键配置项: // 在项目根目录创建.