Unity 使用WebAPI制作登录注册

Unity 使用WebAPI制作登录注册

你的代码看起来是一个客户端与服务器通信的示例,使用了Unity引擎和一些常见的网络库。以下是一些关键点和改进建议:

  1. 数据库操作

    • AccountDataHelper.cs中,你创建了一个数据库连接并执行了查询。确保在每次查询后关闭数据库连接。
    • 使用参数化查询来防止SQL注入攻击。
  2. 网络通信

    • 你在NetWorkHttp.cs中实现了HTTP请求。确保使用HTTPS来保护数据传输的安全性。
    • 处理网络请求的错误和异常,以提高代码的健壮性。
  3. JSON处理

    • Thttp.cs中,你使用了LitJson库来处理JSON数据。确保正确解析和生成JSON数据。
    • PostCallBack方法中,检查retValue.HasError是否为真,并根据需要进行相应的处理。
  4. 代码结构和可读性

    • 将代码分解为更小的函数和类,以提高可读性和可维护性。
    • 添加注释来解释关键逻辑和功能。

以下是一些具体的改进建议:

数据库操作

public class AccountDataHelper { private string connectionString; public AccountDataHelper(string connString) { connectionString = connString; } public bool IsUserExist(string username) { using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)) { connection.Open(); string query = "SELECT COUNT(*) FROM Users WHERE Username = @Username"; SqlCommand command = new SqlCommand(query, connection); command.Parameters.AddWithValue("@Username", username); int count = Convert.ToInt32(command.ExecuteScalar()); return count > 0; } } // 其他数据库操作方法 } 

网络通信

public class NetWorkHttp : MonoBehaviour { private static NetWorkHttp instance; public static NetWorkHttp Instance => instance ?? (instance = FindObjectOfType<NetWorkHttp>()); public void SendDate(string url, Action<CallBackArgs> callback, bool isPost = false, string json = null) { if (isPost) { StartCoroutine(PostRequest(url, json, callback)); } else { StartCoroutine(GetRequest(url, callback)); } } private IEnumerator PostRequest(string url, string json, Action<CallBackArgs> callback) { WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("", json); using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, form)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError(www.error); callback?.Invoke(new CallBackArgs { isError = true, errorMsg = www.error }); } else { callback?.Invoke(new CallBackArgs { isError = false, json = www.downloadHandler.text }); } } } private IEnumerator GetRequest(string url, Action<CallBackArgs> callback) { using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError(www.error); callback?.Invoke(new CallBackArgs { isError = true, errorMsg = www.error }); } else { callback?.Invoke(new CallBackArgs { isError = false, json = www.downloadHandler.text }); } } } public class CallBackArgs { public bool isError; public string errorMsg; public string json; } } 

JSON处理

public class Thttp : MonoBehaviour { void Start() { if (!NetWorkHttp.Instance.M_IsBusy) { JsonData jsondata = new JsonData(); jsondata["type"] = 0; /// 0 注册 1 登录 jsondata["username"] = "xxx"; jsondata["pwd"] = ""; NetWorkHttp.Instance.SendDate("http://192.168.1.125:8080/api/account", PostCallBack, isPost: true, json: jsondata.ToJson()); } } public void PostCallBack(NetWorkHttp.CallBackArgs arg) { if (arg.isError) { Debug.Log(arg.errorMsg); } else { RetValue retValue = JsonMapper.ToObject<RetValue>(arg.json); if (!retValue.HasError) { Debug.Log("用户编号" + retValue.Data); } } } } 

这些改进将提高代码的可读性、安全性和健壮性。确保在实际项目中进行充分的测试和验证。

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