unity 聊天界面
这段代码是用于实现一个简单的聊天界面的。它包括了三个主要的部分:WorldChatManager.cs、WorldOtherPeopleChatItem.cs 和 WorldOtherPeopleChatItem.cs。下面是对每个部分的详细解释:
1. WorldChatManager.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class WorldChatManager : MonoBehaviour { public GameObject chatPanel; // 聊天面板 public ScrollRect scrollRect; // 滚动条 public InputField inputField; // 输入框 private List<GameObject> otherPeopleChatItems = new List<GameObject>(); // 存储其他人的聊天项 void Start() { // 初始化输入框的监听器 inputField.onEndEdit.AddListener(SendMessage); } void Update() { // 当有新消息时,自动滚动到最底部 if (scrollRect.verticalNormalizedPosition == 0) { scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1; } } void SendMessage(string message) { if (!string.IsNullOrEmpty(message)) { GameObject chatItem = Instantiate(chatPanel, scrollRect.content); Text msgText = chatItem.GetComponentInChildren<Text>(); msgText.text = "You: " + message; // 清空输入框 inputField.text = ""; inputField.ActivateInputField(); } } public void AddOtherPeopleChat(string message) { GameObject chatItem = Instantiate(chatPanel, scrollRect.content); Text msgText = chatItem.GetComponentInChildren<Text>(); msgText.text = "Other: " + message; otherPeopleChatItems.Add(chatItem); } } - chatPanel: 这是一个预制体,用于创建聊天项。
- scrollRect: 滚动条组件,用于控制聊天内容的滚动。
- inputField: 输入框组件,用户输入消息的地方。
SendMessage 方法会在用户按下回车键或点击发送按钮时被调用,将用户输入的消息显示在聊天面板中,并清空输入框。
2. WorldOtherPeopleChatItem.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class WorldOtherPeopleChatItem : MonoBehaviour { public Text m_PlayerName_Txt; // 玩家名称文本 public Image m_HeadIcon_Img; // 头像图片 public Button m_HeadIcon_Btn; // 头像按钮 public Image m_DialogBg_Img; // 对话框背景图片 public Text m_Msg_Txt; // 消息文本 public void Init(string name, string message) { gameObject.SetActive(true); m_PlayerName_Txt.text = name; m_Msg_Txt.text = "Other: " + message; width = m_DialogBg_Img.GetComponent<RectTransform>().rect.width; textGenerator = m_Msg_Txt.cachedTextGeneratorForLayout; OnText(); } void OnText() { TextGenerationSettings settings = m_Msg_Txt.GetGenerationSettings(Vector2.zero); Canvas.ForceUpdateCanvases(); float textHeight = m_Msg_Txt.GetComponent<RectTransform>().rect.height; float textWidth = textGenerator.GetPreferredWidth(m_Msg_Txt.text, settings) / m_Msg_Txt.pixelsPerUnit; if (textWidth <= width) { m_DialogBg_Img.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(textWidth + 80, textHeight + 30); m_DialogBg_Img.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2((textWidth / 2) + 200, -60); } else { m_DialogBg_Img.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width + 80, textHeight + 30); m_DialogBg_Img.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2((width / 2) + 200, -60); } } public void LateUpdate() { if (isShow) { gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(gameObject.GetComponent<RectTransform>().rect.width, m_Msg_Txt.GetComponent<RectTransform>().rect.height + 100); isShow = false; } } } - m_PlayerName_Txt: 玩家名称文本。
- m_HeadIcon_Img: 头像图片。
- m_DialogBg_Img: 对话框背景图片。
- m_Msg_Txt: 消息文本。
Init 方法用于初始化聊天项,设置玩家名称和消息内容。OnText 方法根据消息的长度调整对话框的大小和位置。
3. WorldOtherPeopleChatItem.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class WorldOtherPeopleChatItem : MonoBehaviour { public Text m_PlayerName_Txt; // 玩家名称文本 public Image m_HeadIcon_Img; // 头像图片 public Button m_HeadIcon_Btn; // 头像按钮 public Image m_DialogBg_Img; // 对话框背景图片 public Text m_Msg_Txt; // 消息文本 public void Init(string name, string message) { gameObject.SetActive(true); m_PlayerName_Txt.text = name; m_Msg_Txt.text = "Other: " + message; width = m_DialogBg_Img.GetComponent<RectTransform>().rect.width; textGenerator = m_Msg_Txt.cachedTextGeneratorForLayout; OnText(); } void OnText() { TextGenerationSettings settings = m_Msg_Txt.GetGenerationSettings(Vector2.zero); Canvas.ForceUpdateCanvases(); float textHeight = m_Msg_Txt.GetComponent<RectTransform>().rect.height; float textWidth = textGenerator.GetPreferredWidth(m_Msg_Txt.text, settings) / m_Msg_Txt.pixelsPerUnit; if (textWidth <= width) { m_DialogBg_Img.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(textWidth + 80, textHeight + 30); m_DialogBg_Img.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2((textWidth / 2) + 200, -60); } else { m_DialogBg_Img.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width + 80, textHeight + 30); m_DialogBg_Img.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2((width / 2) + 200, -60); } } public void LateUpdate() { if (isShow) { gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(gameObject.GetComponent<RectTransform>().rect.width, m_Msg_Txt.GetComponent<RectTransform>().rect.height + 100); isShow = false; } } } 这个部分与 WorldOtherPeopleChatItem.cs 完全相同,可能是复制粘贴错误。
总结
这段代码实现了一个简单的聊天界面,包括发送消息和显示其他人的消息。用户在输入框中输入消息并按下回车键时,消息会显示在聊天面板中。其他人的消息通过调用 AddOtherPeopleChat 方法添加到聊天面板中。每个聊天项根据消息的长度调整大小和位置。