Unity对象池笔记

Unity对象池笔记

游戏中常常需要对有些游戏对象进行反复的创建销毁,比如游戏中的子弹、敌人。反复的创建与销毁将浪费一定的系统资源。

引入对象池技术,可以将暂时不需要用到的游戏对象放在对象池(缓冲区),当需要使用到时再从对象池中提取。分为步骤:

  1. 建立单例模式的对象池类
  2. 建立从对象池里获取的方法
  3. 建立对象回收的方法
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ObjectPool { #region 单例 private static ObjectPool instance; private ObjectPool()//给自己创建实例,并实例pool和prefabs { pool = new Dictionary<string, List<GameObject>>(); prefabs = new Dictionary<string, GameObject>(); } public static ObjectPool GetInstance() { if (instance == null) { instance = new ObjectPool(); } return instance; } #endregion /// <summary> /// 对象池 /// </summary> private Dictionary<string, List<GameObject>> pool; /// <summary> /// 预设体 /// </summary> private Dictionary<string, GameObject> prefabs; /// <summary> /// 从对象池中获取对象 /// </summary> /// <param name="objName"></param> /// <returns></returns> public GameObject GetObj(string objName) { //结果对象 GameObject result = null; //判断是否有该名字的对象池 if (pool.ContainsKey(objName)) { //对象池里有对象 if (pool[objName].Count > 0) { //获取结果 result = pool[objName][0]; //激活对象 result.SetActive(true); //从池中移除该对象 pool[objName].Remove(result); //返回结果 return result; } } //如果没有该名字的对象池或者该名字对象池没有对象 GameObject prefab = null; //如果已经加载过该预设体 if (prefabs.ContainsKey(objName)) { prefab = prefabs[objName]; } else //如果没有加载过该预设体 { //加载预设体 prefab = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/" + objName); //更新字典 prefabs.Add(objName, prefab); } //生成 result = UnityEngine.Object.Instantiate(prefab); //改名(去除 Clone) result.name = objName; //返回 return result; } /// <summary> /// 回收对象到对象池 /// </summary> /// <param name="obj"></param> public void RecycleObj(GameObject obj) { //设置为非激活 obj.SetActive(false); //判断是否有该对象的对象池 if (pool.ContainsKey(obj.name)) { //放置到该对象池 pool[obj.name].Add(obj); } else { //创建该类型的池子,并将对象放入 pool.Add(obj.name, new List<GameObject>() { obj }); } } } 

使用方法:        ObjectPool PM = ObjectPool.GetInstance(); <br>        //加载预设体 <br>       // obj = Resources.Load<GameObject>("Prefabs/" + Cube); <br>        PM.GetObj("Cube");

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前端防范 XSS(跨站脚本攻击)

目录 一、防范措施 1.layui util  核心转义的特殊字符 示例 2.js-xss.js库 安装 1. Node.js 环境(npm/yarn) 2. 浏览器环境 核心 API 基础使用 1. 基础过滤(默认规则) 2. 自定义过滤规则 (1)允许特定标签 (2)允许特定属性 (3)自定义标签处理 (4)自定义属性处理 (5)转义特定字符 常见场景示例 1. 过滤用户输入的评论内容 2. 允许特定富文本标签(如富文本编辑器内容) 注意事项 更多配置 XSS(跨站脚本攻击)是一种常见的网络攻击手段,它允许攻击者将恶意脚本注入到其他用户的浏览器中。

详细教程:如何从前端查看调用接口、传参及返回结果(附带图片案例)

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目录 1. 打开浏览器开发者工具 2. 使用 Network 面板 3. 查看具体的API请求 a. Headers b. Payload c. Response d. Preview e. Timing 4. 实际操作步骤 5. 常见问题及解决方法 a. 无法看到API请求 b. 请求失败 c. 跨域问题(CORS) 作为一名后端工程师,理解前端如何调用接口、传递参数以及接收返回值是非常重要的。下面将详细介绍如何通过浏览器开发者工具(F12)查看和分析这些信息,并附带图片案例帮助你更好地理解。 1. 打开浏览器开发者工具 按下 F12 或右键点击页面选择“检查”可以打开浏览器的开发者工具。常用的浏览器如Chrome、Firefox等都内置了开发者工具。下面是我选择我的一篇文章,打开开发者工具进行演示。 2. 使用

Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例)

Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例) 前端开发中最令人头疼的莫过于那些难以定位的UI问题——元素错位、样式冲突、响应式失效...传统调试方式往往需要反复修改代码、刷新页面、检查元素。现在,通过Cursor编辑器集成的Codex功能,你可以直接用截图交互快速定位和修复这些问题。本文将带你从零开始,掌握这套革命性的调试工作流。 1. 环境准备与基础配置 在开始之前,确保你已经具备以下环境: * Cursor编辑器最新版(v2.5+) * Node.js 18.x及以上版本 * React 18项目(本文以Chakra UI 2.x为例) 首先在Cursor中安装Codex插件: 1. 点击左侧扩展图标 2. 搜索"Codex"并安装 3. 登录你的OpenAI账户(需要ChatGPT Plus订阅) 关键配置项: // 在项目根目录创建.