U3D视频播放

U3D视频播放
# U3D视频播放 u3d的视频播放分为两类播放,一类是直接在平面上对播放视频,另一类是在GUI界面播放视频;这里对于在平面上播放视频可以通过代码来实现播放暂停按钮的操作。操作和代码也比较简单,这里着重提一下unity的视频读取格式,大家可以尝试一下 .mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf这些格式unity都是支持的可以直接拖拽挂载到平面上来播放,但是这些格式并不能直接在挂载代码变量movietexture变量中来操作;如图mp4格式直接移到文件内默认是Vedio Clip而不是movietexture,但是当我们点击选项转化为movietexture却有结果提示:“Movie importing requires Quicktime to be installed…”这样的错误。 这个问题我百度了一下明白了这是因为Unity对于Quicktime player的依赖还没有生效,无论何种格式视频文件unity最后都会自动转码成.ogv格式,这是unity能直接识别的格式。所以我下载了Quicktime player后可以再下载一个TheoraConverter工具来直接把视频格式转化为.ogv这样就能直接在界面转化为Moivetexture格式挂载在脚本变量中来了。 链接:https://pan.baidu.com/s/1iN6_viOdJl5TFTX2F_jpJA 提取码:h9wz 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦代码部分就比较简单了,跟动画播放是完全类似的;下面展示一些 `内联代码片`。 下面展示一些 `内联代码片`。 ```javascript // An highlighted block public class TVplay : MonoBehaviour { public MovieTexture mTexture; void Start() { this.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = mTexture; mTexture.loop = true; } void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(50, 0, 150, 35), "播放")) { if (!mTexture.isPlaying) { mTexture.Play(); } } if (GUI.Button(new Rect(50, 100, 150, 35), "暂停")) { if (mTexture.isPlaying) { mTexture.Pause(); } } if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 150, 35), "停止播放")) { if (mTexture.isPlaying) { mTexture.Stop(); } } } } 

而第二部分GUI界面播放也很简单,只需要在上一个脚本里的ONGUI函数加入这一行代码GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), mTexture, ScaleMode.StretchToFill);就能从GUI界面播放了。这里简单给大家解释一下这个函数的各个参数变量作用吧;

1.这函数原型是可以省略参数的,若只保留第一二个参数,alphaBlend 图片的混合模式,是否通道混合图片显示,默认为混合通道,如果不,图片直接被绘制显示。 scaleMode将采用StretchToFill的形式对GUI进行填充。

2.scaleMode 有三个参数,StretchToFill(伸缩图片填充满整个GUI),ScaleAndCrop(保持原有图片形式,在GUI中显示),ScaleToFit(使得图片适应GUI)。

3.imageAspect 如果是0,则使用原图片的长宽比。

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前端防范 XSS(跨站脚本攻击)

目录 一、防范措施 1.layui util  核心转义的特殊字符 示例 2.js-xss.js库 安装 1. Node.js 环境(npm/yarn) 2. 浏览器环境 核心 API 基础使用 1. 基础过滤(默认规则) 2. 自定义过滤规则 (1)允许特定标签 (2)允许特定属性 (3)自定义标签处理 (4)自定义属性处理 (5)转义特定字符 常见场景示例 1. 过滤用户输入的评论内容 2. 允许特定富文本标签(如富文本编辑器内容) 注意事项 更多配置 XSS(跨站脚本攻击)是一种常见的网络攻击手段,它允许攻击者将恶意脚本注入到其他用户的浏览器中。

详细教程:如何从前端查看调用接口、传参及返回结果(附带图片案例)

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目录 1. 打开浏览器开发者工具 2. 使用 Network 面板 3. 查看具体的API请求 a. Headers b. Payload c. Response d. Preview e. Timing 4. 实际操作步骤 5. 常见问题及解决方法 a. 无法看到API请求 b. 请求失败 c. 跨域问题(CORS) 作为一名后端工程师,理解前端如何调用接口、传递参数以及接收返回值是非常重要的。下面将详细介绍如何通过浏览器开发者工具(F12)查看和分析这些信息,并附带图片案例帮助你更好地理解。 1. 打开浏览器开发者工具 按下 F12 或右键点击页面选择“检查”可以打开浏览器的开发者工具。常用的浏览器如Chrome、Firefox等都内置了开发者工具。下面是我选择我的一篇文章,打开开发者工具进行演示。 2. 使用

Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例)

Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例) 前端开发中最令人头疼的莫过于那些难以定位的UI问题——元素错位、样式冲突、响应式失效...传统调试方式往往需要反复修改代码、刷新页面、检查元素。现在,通过Cursor编辑器集成的Codex功能,你可以直接用截图交互快速定位和修复这些问题。本文将带你从零开始,掌握这套革命性的调试工作流。 1. 环境准备与基础配置 在开始之前,确保你已经具备以下环境: * Cursor编辑器最新版(v2.5+) * Node.js 18.x及以上版本 * React 18项目(本文以Chakra UI 2.x为例) 首先在Cursor中安装Codex插件: 1. 点击左侧扩展图标 2. 搜索"Codex"并安装 3. 登录你的OpenAI账户(需要ChatGPT Plus订阅) 关键配置项: // 在项目根目录创建.