unity
Unity Character controller和刚体RigidBody详细区别
游戏引擎中角色控制方式比较 近年来,游戏开发行业迅猛发展,各种各样的游戏引擎和开发工具层出不穷。在游戏角色控制方面,最常用的两种方式是使用Character Controller和Rigidbody。本文将介绍这两种方式的区别,并通过代码示例展示它们的使用方法。 Character Controller Character Controller是Unity中一个非常常用的组件,它是用于控制角色移动和碰撞检测的。Character Controller可以通过代码控制角色的移动、跳跃、旋转等动作,并且可以检测角色与其他物体的碰撞。 下面是使用Character Controller控制角色移动的示例代码: using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { private CharacterController controller; private Vector3 moveDirection; public float speed = 10f; public float