查找所有的子孙物体
查找所有的子孙物体 ```csharp using UnityEngine; /// <summary> /// 查找物体 /// </summary> public class ChinarFindObject : MonoBehaviour { private void Start() { //遍历所有物体:GetComponentsInChildren<Transform>(true)返回一个 Transform[] 数组 //括号中,加上true。会将被关闭掉的物体也返回到数组中,否则关闭的物体不计算在内 foreach (var t in GetComponentsInChildren<Transform>(true)) { print(t.name); } } }