算法
设计模式的入门以及常用的设计模式,小白一遍懂
深入解析外观设计模式 1. 基本概念 外观设计模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式。它为子系统中的一组接口提供一个统一的、高层的接口,使得子系统更加容易使用。外观模式通过定义一个新的接口来简化复杂系统的接口,并将客户端与实际的子系统解耦。 2. 结构 外观设计模式包含以下几个角色: Facade(外观):提供了一个简化的接口,使得子系统更容易使用。 Subsystem Class(子系统类):实现子系统的功能。一个外观可以包含多个子系统。 3. 示例代码解析 下面通过两个示例来详细解析外观设计模式的实现。 示例1:洗衣机模型 namespace FacadeModel.Stuctural { // 定时子模块 public class WaiteSubSystem { public void KeepWorkingForOneHour() { Console.WriteLine("定时子模块被调用:保持运行一个小时"); } } // 滚筒子模块