Egret笔记十七:美术资源管理+从服务器加载resource/资源
你提供的文档详细介绍了如何管理和组织Egret项目中的美术资源。以下是对文档内容的总结和一些补充建议: 资源管理概述 从服务器加载资源 文档展示了如何从服务器加载资源,使用了LoadingUI来显示加载进度。 实际应用中的资源分类 提到了建立两个库:美术设计库和实际使用库。 美术设计库用于存放所有资源的原始文件,便于美术查找和管理。 实际使用库按模块分类,并分为常驻内存区和不常驻内存区。 美术设计库 通用资源 每个类型文件夹中增加“通用资源”以及其他组件资源文件夹,方便美术查找。 美术可以根据需要选择通用资源或特定模块的资源。 实际使用库 常驻内存区和不常驻内存区 不常驻内存区的资源可以很方便地在关闭界面时销毁。 公共资源文件夹用于存放所有组件都需要的资源,根据是否长时间存留在界面中放入相应区域。 工作流 美术设计资源 美术利用美术设计库中的资源设计功能面板,并将新增资源添加到相应的美术设计库中。 程序员分发资源 程序员根据模块将资源分发到实际使用库的相应文件夹中。 常驻内存区和不常驻内存区的划分有助于资源的高效管理和销毁。