Egret常用优化技巧笔记
<h1>Egret常用优化技巧笔记</h1>
1. 加载页面的时候,少用list,多使用scroller+group的分帧加载
在Egret游戏中,加载大量列表数据时,直接使用List组件可能会导致性能问题。为了提高加载效率和用户体验,可以采用以下方法:
使用Scroller和Group进行分帧加载
创建Scroller和Group:
let scroller = new eui.Scroller(); scroller.width = 300; scroller.height = 400; this.addChild(scroller); let group = new eui.Group(); scroller.viewport = group;分帧加载数据: 假设你有一个大型列表数据
dataList,可以将其分成多个小批次进行加载。let batchSize = 10; // 每批次加载的数据量 let currentIndex = 0; function loadBatch() { if (currentIndex >= dataList.length) return; for (let i = 0; i < batchSize && currentIndex < dataList.length; i++) { let item = createItem(dataList[currentIndex]); group.addChild(item); currentIndex++; } if (currentIndex < dataList.length) { setTimeout(loadBatch, 20); // 延迟加载下一批次 } } loadBatch();创建列表项:
function createItem(data: any): eui.Component { let item = new eui.ItemRenderer(); item.skinName = "path/to/your/item_skin"; // 设置数据到item上 item.data = data; return item; }
分析CPU消耗时间(操作卡顿)
使用性能分析工具: Egret提供了性能分析工具,可以帮助你检测哪些部分的代码消耗了大量CPU资源。
截图和查看视图: 通过截图并点击特定区域,可以查看详细的性能数据。
检测高峰: 查看是否有大量对象被创建或频繁的渲染操作导致CPU使用率过高。
其他优化技巧
减少try-catch的使用: 被
try catch包裹的函数执行会变得非常慢,尽量减少其使用。避免频繁的getBounds和autoSize: 这些方法需要大量计算,对性能的影响较大,应尽量少用。
合理设置帧率: 根据游戏需求合理设置帧率,避免不必要的帧数增加。
通过以上优化技巧,可以显著提升Egret游戏的加载速度和运行效率。