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Unity3D脚本:快速判断手势是上下左右
你提供的代码片段是一个用于识别手势方向的算法。这个算法通过比较滑动的手势在坐标系中的起点和终点来确定手势的方向。具体来说,它使用了线性规划的思想,将坐标轴划分为四个区域(上、下、左、右),并对每个区域进行相应的处理。 以下是代码的详细解释: 获取起点和终点: float startX = ...; // 起点的x坐标 float startY = ...; // 起点的y坐标 float endX = ...; // 终点的x坐标 float endY = ...; // 终点的y坐标 计算滑动的距离: int dx = (int)(endX - startX); int dy = (int)(endY - startY); 确定手势方向: GestureType type; if (dx > 0 && abs(dx) > abs(