Resources.load 和Instantiate 的理解

Resources.load 和Instantiate 的理解
1 Resources.load 是将物体加载到内存中去, 2 Instantitate 是在Unity 中生成该物体,之后场景中就会出现该物体 示例: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Choose_LoadObject : MonoBehaviour { public List<Transform> transformList; public List<string> contentList= new List<string>(); private string server; public GameObject floatingPrefab; private GameObject target; void Start () { server = "http://www.vrbeyond.com/kejian/"; PlayerPrefs.SetString("server", server); StartCoroutine(Loadobj()); target = GameObject.Find("Target"); } void Update() {} IEnumerator Loadobj() { string pathJD= server + "JD.php"; using (WWW contentText = new WWW(pathJD)) { yield return contentText; string contentString = contentText.text; string [] contentStringArray= contentString.Split('\n'); for(int i = 0; i < contentStringArray.Length; i++) { if (i == 0) { continue; } if (i == 2) { break; } string[] contentItemStringArray= contentStringArray[i].Split('$'); GameObject go= Instantiate<GameObject>(floatingPrefab); go.name = contentItemStringArray[0]; // 节点 go.transform.Find("nameSprite/nametext").GetComponent<TextMesh>().text = contentItemStringArray[1]; //名字 go.transform.position = transformList[i].position; string prefabPath = "Hourse" + "/" + contentItemStringArray[0] + "/" + contentItemStringArray[0] + "_GJJG_Hand"; GameObject modle= Resources.Load<GameObject>(prefabPath); GameObject modleGo = Instantiate<GameObject>(modle); modleGo.transform.SetParent(go.transform); modleGo.transform.localScale = new Vector3(0.12f, 0.12f, 0.12f); modleGo.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f, 0.5825443f); modleGo.transform.Find("_标注").gameObject.SetActive(false); modleGo.transform.Find("跟踪物体").gameObject.SetActive(false); string spritePath = "Hourse" + "/" + contentItemStringArray[0] + "/" + contentItemStringArray[0] + "_sprite"; Sprite s = Resources.Load<Sprite>(spritePath); go.transform.Find("nameSprite").GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = s; } } } } 

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前端防范 XSS(跨站脚本攻击)

目录 一、防范措施 1.layui util  核心转义的特殊字符 示例 2.js-xss.js库 安装 1. Node.js 环境(npm/yarn) 2. 浏览器环境 核心 API 基础使用 1. 基础过滤(默认规则) 2. 自定义过滤规则 (1)允许特定标签 (2)允许特定属性 (3)自定义标签处理 (4)自定义属性处理 (5)转义特定字符 常见场景示例 1. 过滤用户输入的评论内容 2. 允许特定富文本标签(如富文本编辑器内容) 注意事项 更多配置 XSS(跨站脚本攻击)是一种常见的网络攻击手段,它允许攻击者将恶意脚本注入到其他用户的浏览器中。

详细教程:如何从前端查看调用接口、传参及返回结果(附带图片案例)

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目录 1. 打开浏览器开发者工具 2. 使用 Network 面板 3. 查看具体的API请求 a. Headers b. Payload c. Response d. Preview e. Timing 4. 实际操作步骤 5. 常见问题及解决方法 a. 无法看到API请求 b. 请求失败 c. 跨域问题(CORS) 作为一名后端工程师,理解前端如何调用接口、传递参数以及接收返回值是非常重要的。下面将详细介绍如何通过浏览器开发者工具(F12)查看和分析这些信息,并附带图片案例帮助你更好地理解。 1. 打开浏览器开发者工具 按下 F12 或右键点击页面选择“检查”可以打开浏览器的开发者工具。常用的浏览器如Chrome、Firefox等都内置了开发者工具。下面是我选择我的一篇文章,打开开发者工具进行演示。 2. 使用

Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例)

Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例) 前端开发中最令人头疼的莫过于那些难以定位的UI问题——元素错位、样式冲突、响应式失效...传统调试方式往往需要反复修改代码、刷新页面、检查元素。现在,通过Cursor编辑器集成的Codex功能,你可以直接用截图交互快速定位和修复这些问题。本文将带你从零开始,掌握这套革命性的调试工作流。 1. 环境准备与基础配置 在开始之前,确保你已经具备以下环境: * Cursor编辑器最新版(v2.5+) * Node.js 18.x及以上版本 * React 18项目(本文以Chakra UI 2.x为例) 首先在Cursor中安装Codex插件: 1. 点击左侧扩展图标 2. 搜索"Codex"并安装 3. 登录你的OpenAI账户(需要ChatGPT Plus订阅) 关键配置项: // 在项目根目录创建.