HTC 交互
要触发VR控制器上的按键事件,可以使用不同方法,具体取决于你使用的平台和工具。以下是针对Steam VR和VRTK插件的详细说明:
Steam VR
直接在脚本中调用: 如果你在Unity中编写脚本来控制Steam VR,可以直接通过调用SteamVR API来模拟按键事件。
using Valve.VR; public class VREventTrigger : MonoBehaviour { void TriggerButton() { SteamVR_Input_Sources controller = SteamVR_Input.GetActiveActionSet().GetSource(SteamVR_Input_Source.RightHand); SteamVR_Action_Boolean trigger = SteamVR_Input.GetAction<SteamVR_Action_Boolean>("/actions/default/in/trigger"); if (controller == SteamVR_Input_Sources.RightHand) { trigger.Set(true, controller); Invoke("ReleaseTrigger", 0.1f); // Simulate a button press and release } } void ReleaseTrigger() { SteamVR_Action_Boolean trigger = SteamVR_Input.GetAction<SteamVR_Action_Boolean>("/actions/default/in/trigger"); trigger.Set(false, SteamVR_Input_Sources.RightHand); } }使用VRTK插件: 如果你使用VRTK插件,可以注册事件到对应手柄的
VRTK_ControlEvent上。using UnityEngine; using System.Collections; using VRTK; public class Test : MonoBehaviour { private VRTK_ControlEvent event_vrtk; void Start() { event_vrtk = GetComponent<VRTK_ControlEvent>(); // 事件加入方法指针,不是调用,不用“()” event_vrtk.triggerPressed += OnTriggerPressesdMethd; } // Trigger 键按下 -----加入的方法种类,和定义的委托时种类一致,都是含有俩个参数的方法 public void OnTriggerPressesdMethd(GameObject obj, MESA a) { Debug.Log("Trigger Pressed"); } }
VRTK 插件
注册事件: 你可以在脚本中注册事件到对应手柄的
VRTK_ControlEvent上。using UnityEngine; using System.Collections; using VRTK; public class Test : MonoBehaviour { private VRTK_ControlEvent event_vrtk; void Start() { event_vrtk = GetComponent<VRTK_ControlEvent>(); // 事件加入方法指针,不是调用,不用“()” event_vrtk.triggerPressed += OnTriggerPressesdMethd; } // Trigger 键按下 -----加入的方法种类,和定义的委托时种类一致,都是含有俩个参数的方法 public void OnTriggerPressesdMethd(GameObject obj, MESA a) { Debug.Log("Trigger Pressed"); } }物体交互: 如果你需要在物体被点击时触发某些事件,可以使用
VRTK_InteractableObject。using UnityEngine; using System.Collections; using VRTK; public class Whirlygig : VRTK_InteractableObject { public PlayMakerFSM fsm; // 射线进入 public override void StartUsing(GameObject usingObject) { base.StartUsing(usingObject); // 发送事件----事件可以执行一大堆这个事件下的方法; fsm.SendEvent("Clickkk"); Debug.Log("-------------------------------------------------"); } //射线出来时调用 public override void StopUsing(GameObject usingObject) { base.StopUsing(usingObject); } protected override void Start() { base.Start(); } protected override void Update() { } }
通过这些方法,你可以在Unity中模拟和处理VR控制器上的按键事件。根据你的具体需求选择合适的方法来实现。