3Dmax 常用-概念理解

3Dmax 常用-概念理解

人物模型建模流程:

  • 建模型
  • 建骨骼
  • 建蒙皮
  • 帮权重
  • 做动画

骨骼:

动作是做在骨骼上的,骨骼有父子关系,移动父骨骼子骨骼会跟着动。

蒙皮:

把模型上的点,绑定到骨骼上,让模型上的点跟着骨骼一起动。比如手臂上有几千个点,只有一个骨骼,将几千个点按照一定的比例,权重,在骨骼动的时候让骨骼和每个点存在一定的运动关系。这就是蒙皮要实现的功能,Skin去做蒙皮。

权重:

选中的模型上的点在每根骨骼上所占有的权重,分配的权重越高,模型的蒙皮和骨骼的运动越紧密。0不动,1动。

IK:

反向动力学,子物体带动父物体的运动关系。在有骨骼后,子物体和父亲物体绑定IK后,子物体就可以带动父亲物体的运动。

UV:

0-1范围的一个二维空间,模型可以在选择面模型的一个后,在UV编辑器中,将选择它在UV贴图中的映射,同时映射是可以重复选择区域的,所以场景中的模型可以将材质方的按同一个材质贴图上。从而优化DrawCall。

多边形建模:

场景中可以建立简单模型,同时模型会有默认的UV。建立自己模型时:

  1. 当一个模型是可编辑多边形时:可以选择操作点,操作面,操作边,操作交界,对其进行删除、添加、移动、大小旋转等。

  2. 3DMAX为了方便,模型构建提供了很多命令工具,类似Unity组件,添加不同命令实现效果,如车削、挤出、塌陷、成组、附加、调节模型中心轴、反转UV等等操作。

材质:

3DMAX的材质,在给物体选择后会在Unity中寻找对应的Shader,新建对应的材质球。。。。

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前端防范 XSS(跨站脚本攻击)

目录 一、防范措施 1.layui util  核心转义的特殊字符 示例 2.js-xss.js库 安装 1. Node.js 环境(npm/yarn) 2. 浏览器环境 核心 API 基础使用 1. 基础过滤(默认规则) 2. 自定义过滤规则 (1)允许特定标签 (2)允许特定属性 (3)自定义标签处理 (4)自定义属性处理 (5)转义特定字符 常见场景示例 1. 过滤用户输入的评论内容 2. 允许特定富文本标签(如富文本编辑器内容) 注意事项 更多配置 XSS(跨站脚本攻击)是一种常见的网络攻击手段,它允许攻击者将恶意脚本注入到其他用户的浏览器中。

详细教程:如何从前端查看调用接口、传参及返回结果(附带图片案例)

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目录 1. 打开浏览器开发者工具 2. 使用 Network 面板 3. 查看具体的API请求 a. Headers b. Payload c. Response d. Preview e. Timing 4. 实际操作步骤 5. 常见问题及解决方法 a. 无法看到API请求 b. 请求失败 c. 跨域问题(CORS) 作为一名后端工程师,理解前端如何调用接口、传递参数以及接收返回值是非常重要的。下面将详细介绍如何通过浏览器开发者工具(F12)查看和分析这些信息,并附带图片案例帮助你更好地理解。 1. 打开浏览器开发者工具 按下 F12 或右键点击页面选择“检查”可以打开浏览器的开发者工具。常用的浏览器如Chrome、Firefox等都内置了开发者工具。下面是我选择我的一篇文章,打开开发者工具进行演示。 2. 使用

Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例)

Cursor+Codex隐藏技巧:用截图秒修前端Bug的保姆级教程(React/Chakra UI案例) 前端开发中最令人头疼的莫过于那些难以定位的UI问题——元素错位、样式冲突、响应式失效...传统调试方式往往需要反复修改代码、刷新页面、检查元素。现在,通过Cursor编辑器集成的Codex功能,你可以直接用截图交互快速定位和修复这些问题。本文将带你从零开始,掌握这套革命性的调试工作流。 1. 环境准备与基础配置 在开始之前,确保你已经具备以下环境: * Cursor编辑器最新版(v2.5+) * Node.js 18.x及以上版本 * React 18项目(本文以Chakra UI 2.x为例) 首先在Cursor中安装Codex插件: 1. 点击左侧扩展图标 2. 搜索"Codex"并安装 3. 登录你的OpenAI账户(需要ChatGPT Plus订阅) 关键配置项: // 在项目根目录创建.