Unity3D关于详解凹凸、法线、视差、位移贴图

Unity3D关于详解凹凸、法线、视差、位移贴图

这篇文章详细介绍了多种凹凸贴图技术及其在游戏和图形学中的应用。以下是对每种技术的简要总结:

  1. Normal Mapping(法线贴图)

    • 原理:通过一张法线贴图来模拟表面的凹凸效果。
    • 实现方式:在顶点着色器中根据法线贴图计算新的法线方向。
    • 优点:性能消耗低,实现简单。
    • 缺点:无法真正改变多边形几何形状。
  2. Parallax Mapping(视差映射)

    • 原理:通过调整纹理坐标来模拟表面的凹凸效果。
    • 实现方式:在片段着色器中根据视图方向和高度图调整纹理坐标。
    • 优点:效果较好,性能消耗低。
    • 缺点:难以处理不能平视的情况。
  3. Displacement Mapping(位移贴图)

    • 原理:通过镶嵌微多边形来改变物体表面的几何形状。
    • 实现方式:在顶点着色器中读取高度图,根据高度调整顶点位置。
    • 优点:真实改变多边形表面几何形状。
    • 缺点:对硬件要求高,性能消耗大。
  4. Relief Mapping(浮雕纹理贴图)

    • 原理:通过切空间光线追踪算法来模拟表面的凹凸效果。
    • 实现方式:在顶点着色器中计算法线,并使用光线追踪算法进行深度测试。
    • 优点:效果较好,可以处理复杂的几何表面。
    • 缺点:性能消耗较大。
  5. Parallax Occlusion Mapping(视差阻塞贴图)

    • 原理:通过在片段着色器中模拟视差效应来提高凹凸贴图的细节。
    • 实现方式:使用多个视差级别来模拟深度信息。
    • 优点:效果较好,性能消耗低。
    • 缺点:实现较为复杂。
  6. Cone Mapping(圆锥跟踪贴图)

    • 原理:通过圆锥跟踪算法来模拟表面的凹凸效果。
    • 实现方式:在顶点着色器中计算法线,并使用光线追踪算法进行深度测试。
    • 优点:效果较好,可以处理复杂的几何表面。
    • 缺点:性能消耗较大。

这些技术各有优缺点,选择哪种技术取决于具体的应用场景和需求。随着硬件性能的提升和ShaderModel的更新,位移贴图和先进的光线追踪算法将越来越受欢迎。

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前端防范 XSS(跨站脚本攻击)

目录 一、防范措施 1.layui util  核心转义的特殊字符 示例 2.js-xss.js库 安装 1. Node.js 环境(npm/yarn) 2. 浏览器环境 核心 API 基础使用 1. 基础过滤(默认规则) 2. 自定义过滤规则 (1)允许特定标签 (2)允许特定属性 (3)自定义标签处理 (4)自定义属性处理 (5)转义特定字符 常见场景示例 1. 过滤用户输入的评论内容 2. 允许特定富文本标签(如富文本编辑器内容) 注意事项 更多配置 XSS(跨站脚本攻击)是一种常见的网络攻击手段,它允许攻击者将恶意脚本注入到其他用户的浏览器中。

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