算法学习一,基础查找算法和排序算法

算法学习一,基础查找算法和排序算法

你提供的代码示例展示了两种常见的哈希表实现方法:拉链法(Separate Chaining)和线性探测法(Linear Probing)。每种方法都有其优缺点,适用于不同的场景。

拉链法(Separate Chaining)

拉链法通过将每个散列值对应的位置存储一个链表来解决冲突。这种方法的优点是简单且实现灵活,可以使用任何数据结构来存储冲突的键值对。以下是拉链法的主要特点:

  1. 优点

    • 简单且实现灵活。
    • 不会像线性探测那样导致同类哈希的聚集。
  2. 缺点

    • 需要额外的空间来存储链表。

代码示例(使用拉链法):

namespace StructScript { /// <summary> /// 哈希表的查找算法主要分为两步: /// 第一步是用哈希函数将键转换为数组的一个索引,理想情况下不同的键都能转换为不同的索引值,但是实际上会有多个键哈希到到相同索引值上。 /// 因此,第二步就是处理碰撞冲突的过程。这里有两种处理碰撞冲突的方法:separate chaining(拉链法)和linear probing(线性探测法)。 /// 拉链法: /// 使用链表来解决冲突 /// </summary> public class HashSearch2<T> { private int mCount = 16; // 线性探测表的大小 private List<T>[] mValues; public HashSearch2() { mValues = new List<T>[mCount]; for (int i = 0; i < mCount; i++) { mValues[i] = new List<T>(); } } private int HashCode(T value) { return (value.GetHashCode() & 0xFFFFFFF) % mCount; } public void Add(T value) { // 当碰撞发生时即一个键的散列值被另外一个键占用时,直接检查散列表中的下一个位置即将索引值加1 int index = HashCode(value); if (!mValues[index].Contains(value)) { mValues[index].Add(value); } } public bool Contains(T value) { // 当碰撞发生时即一个键的散列值被另外一个键占用时,直接检查散列表中的下一个位置即将索引值加1 int index = HashCode(value); return mValues[index].Contains(value); } } } 

线性探测法(Linear Probing)

线性探测法通过在冲突发生时,直接检查散列表中的下一个位置来解决冲突。这种方法的优点是简单,但会形成聚集现象,导致后续插入和查找操作的性能下降。

  1. 优点

    • 实现简单。
  2. 缺点

    • 会导致同类哈希的聚集。
    • 插入和查找操作在发生冲突时需要进行多次检查,性能下降。

代码示例(使用线性探测法):

namespace StructScript { /// <summary> /// 哈希表的查找算法主要分为两步: /// 第一步是用哈希函数将键转换为数组的一个索引,理想情况下不同的键都能转换为不同的索引值,但是实际上会有多个键哈希到到相同索引值上。 /// 因此,第二步就是处理碰撞冲突的过程。这里有两种处理碰撞冲突的方法:separate chaining(拉链法)和linear probing(线性探测法)。 /// 线性探测法: /// 使用大小为M的数组来保存N个键值对,我们需要使用数组中的空位解决碰撞冲突 /// 当碰撞发生时即一个键的散列值被另外一个键占用时,直接检查散列表中的下一个位置即将索引值加1 /// 线性探测虽然简单,但是有一些问题,它会导致同类哈希的聚集。在存入的时候存在冲突,在查找的时候冲突依然存在 /// </summary> public class HashSearch2<T> { private int mCount = 16; // 线性探测表的大小 private T[] mValues; public HashSearch2() { mValues = new T[mCount]; } private int HashCode(T value) { return (value.GetHashCode() & 0xFFFFFFF) % mCount; } public void Add(T value) { // 当碰撞发生时即一个键的散列值被另外一个键占用时,直接检查散列表中的下一个位置即将索引值加1 for (int i = 0; i < mCount; i++) { int index = (HashCode(value) + i) % mCount; if (mValues[index] == null || mValues[index].Equals(default(T))) { mValues[index] = value; break; } } } public bool Contains(T value) { // 当碰撞发生时即一个键的散列值被另外一个键占用时,直接检查散列表中的下一个位置即将索引值加1 for (int i = 0; i < mCount; i++) { int index = (HashCode(value) + i) % mCount; if (mValues[index] != null && mValues[index].Equals(value)) { return true; } if (mValues[index] == null) { break; } } return false; } } } 

总结

  • 拉链法:通过链表解决冲突,简单且实现灵活,但需要额外的空间。
  • 线性探测法:通过直接检查下一个位置解决冲突,实现简单但会导致聚集现象。

选择哪种方法取决于具体的应用场景和性能要求。如果对内存使用有较高要求,可以选择拉链法;如果对性能要求较高,可以考虑其他更复杂的哈希表实现方法,如双散列法(Double Hashing)或二次探测法(Quadratic Probing)。

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